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在时光与繁星中游戏英文名为《In Stars and Time》,是超人气时间循环题材角色扮演游戏。游戏以独特的时间循环机制、深度策略战斗与饱满剧情为核心,适合喜欢策略玩法、沉浸式剧情和时间循环设定的玩家,极具体验价值!玩家的每一次选择都会影响剧情走向与角色关系,搭配多维度的探索与解谜元素,大幅提升了游戏的可玩性与重玩价值。
《In Stars and Time》讲述了主角Siffrin与冒险者好友们的故事——一群被命运聚拢的人,共同肩负起结束邪恶国王暴虐统治的使命。然而就在胜利近在咫尺之际,悲剧骤然发生,时钟重归原点,所有的一切都被迫重新开始。在这场无尽循环中,Siffrin是唯一能察觉异变的人,每次重启都让他欢乐外表下的内心多添一抹阴霾,但为了彻底终结这一时间悲剧,他依旧选择带着过往的记忆继续前行。作为一款解构早期日本RPG的作品,游戏深度探讨了“陷入时间循环”背后的情感意义,让玩家在冒险中感受命运的沉重与羁绊的力量。
Siffrin(中性):内心紧张、压抑却又备受胁迫的主角,表面总是挂着笑容,还是个擅长双关语的“段子手”,默默背负着循环的秘密独自前行。
蜜拉贝儿(女性):性格紧张兮兮却极具关怀心的女仆,受到自己热切追随的神祗所赐予的神秘祝福,是小队中温暖的存在。
伊萨博(男性):拥有金子般纯粹内心的防御者,极度重视伙伴与朋友,始终坚守在保护队友的前线。
奥蒂尔(女性):正在进行某项“大研究”的成熟研究者,性格略带荒谬感,对于自己的研究内容始终守口如瓶,充满神秘感。
邦妮(中性):身份成谜的孩子,让人不禁疑惑“是谁把这个孩子带到冒险小队中的?”,为队伍增添了未知的活力与悬念。
时间循环重启:玩家将被困在不断重复的两天之中,可借助Siffrin保留的记忆,无视时空限制修正过往的失误,逐步优化决策与行动。
石头剪刀布战斗:采用经典回合制策略战斗系统,核心融入“石头剪刀布”元素,需根据敌人特点制定策略,战胜危险敌人,为战斗增添趣味与策略深度。
记忆与祈祷强化:将对好友的记忆作为“武器”,提升队伍在战斗中的实力;通过向神明祈祷变换神祗,进一步强化队伍能力,适配不同循环中的战斗需求。
剧情与日常交织:在推进主线、探寻循环真相的同时,可与好友们一起分享三角饺等日常互动,也会被无限星光中的厚脸皮虚无存在诘问,丰富剧情层次。
探索与解谜:包含大量探索元素与谜题,需利用Siffrin的循环记忆与自身智慧解开谜题,推动剧情发展,解锁世界的真相。
深度时间循环机制:主角保留循环记忆的设定,让玩家每次重启都能获得新视角、新解法,在不断试错中逼近真相,体验感独特;
饱满剧情与情感冲突:以终结邪恶国王统治为核心目标,剧情充满戏剧性转折,尤其是胜利在望时的悲剧设定,搭配对循环情感意义的探讨,极易引发玩家共鸣;
鲜明角色羁绊:各角色性格迥异且形象立体,通过互动与剧情推进深化角色关系,让冒险不仅是“救世”,更有“陪伴”的温度;
独特视听氛围:采用黑白色调的独特画风,营造出神秘而沉重的氛围,与时间循环的主题和剧情基调完美契合,带来沉浸式视听体验。
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