黑石解密游戏是一款以硬核文字推理为核心的解密游戏,凭借紧凑的悬疑剧情与环环相扣的线索设计,为喜欢深度推理的玩家打造了沉浸式的调查体验。游戏的故事围绕两位调查员展开,他们的任务本是追查一系列看似独立的连续失踪案,从梳理受害者的行踪轨迹、走访相关证人,到分析案发现场遗留的零星线索,每一步调查都透着诡异的违和感。随着线索不断拼凑,他们逐渐意识到,这些表面分散的失踪案背后,竟隐藏着一条贯穿始终的暗线,而这条暗线所指向的,是远比失踪更令人心惊的深层秘密,调查也从寻找失踪者悄然转向揭开秘密真相。
作为一款纯文字驱动的推理游戏,文字既是故事的载体,也是解谜的关键。游戏全程通过细腻的文字描述推进:可能是调查员之间的对话交锋(藏着关键信息的语气转折)、现场勘查的细节记录(比如墙角未清理的粉末、信件上模糊的字迹),或是受害者生前留下的日记、档案等。玩家需要在大量文字信息中抽丝剥茧,不仅要捕捉关键信息,更要主动发现不同事件间看似无关的微小关联——可能是受害者共同去过的神秘地点、案件记录里重复出现的奇怪符号,或是证人证词中的隐性矛盾。
这些碎片化的线索并非孤立存在,玩家需要手动将它们分类、组合:比如将受害者A的旅行记录与案发现场的陌生车票关联,解锁新的调查方向;再用符号解读结果连接另一桩旧案的档案,逐步拼凑出秘密的全貌。整个过程没有直观的画面提示,完全依赖文字逻辑构建推理链,每一次线索的成功连接,都能推动调查向前一步,也让隐藏的真相更近一分。
组合事件,获得线索,用这些线索连接不同的事件。
游戏将包含多种结局,你的选择将影响故事的走向。
每一个选择都在影响结局的发展。
新怪谈风格,超自然事件。
一、主线
【01】第一章:迷失
单击线索调查事件”+双击线索事件调查”;
出现线索格洛克17型手枪”,左上角切换深层∆、记忆进行调查;
出现线索11月4日04时”,左上角切换浅层记忆+、记忆进行调查;
去问问其他人,将3、的时间线索连接至对话记录”,之后点击对话记录”和邻居进行对话;【该对话不影响理智值】
黑石第一次出现,触摸”黑石,进入第一章。
【02】第二章:困境
浅层记忆下:单击线索一封信件”+电梯维修”进行调查,分别出现线索[遗失的]背包”+被困在电梯里的人”;
切换深层记忆:将1、中的两个线索中的任意一个与电梯通知”连接起来,得到线索深浅不一的脚印”+无法解码的监控视频”;
将线索无法解码的监控视频”与思绪”相关联,切换至观察”或思索”;
切至浅层记忆,将含有字母D的加密密码”和信件”连接,解码后得到线索视频监控”;
将视频监控拖动至电梯维修”上,点击进去下方时间点可以拖动、,获得线索监控中的神秘黑影支线用:解锁2-1、”和三个时间点;
切至深层记忆,将线索11:04”+背包”+被困在电梯中的人解锁:2-2、”连接到报告独白”上,开始与R进行对话;【该对话不影响理智值与支线】
解锁:私人笔记+密钥;
切换至浅层记忆,双击一份笔记”,推理可得浅层密钥:#201”,连接密钥”与U盘”,得到线索UID”+U盘用于开启”+颜色”+员工左肩疼”,同时解锁推理”按钮;
连接左肩疼”+脚印”至推理”,可得单肩包”;
连接背包”至思索”,得到监控中背包为深色”,再将其与颜色”连接至推理”,得到线索背包为黑色”;
切深层,连接单肩包”+背包为黑色”+UID”至失物”,调查,黑石”第二次出现,触摸白石”第一次出现。
【白石01:】
A的失踪报告:
循环”不变、;
很准时的一个人”或我不能确定”解锁:2-2、;
A的日记:三选项不变;
白石测试:
蝴蝶”理智:+0.1,解锁:N-1、;
迷雾”理智:-0.1,解锁:N-2、;
水箱”理智:-0.2,解锁:N-3、。
【03】第三章:疑问
切深层,看入职手册”,同时对调查报告”进行查看双密钥、,推出密钥0927”和9027”;
查看私人信箱”,得到线索白色的工作服”+■■是谁”;
切浅层,连接密钥:0927”与私人笔记”,得到线索C338循环”;
切深层,连接C338”和私人信箱”,得到昨日的研究资料”;
切浅层,将昨日的研究资料”+私人笔记”+密钥:9027”与天文台说明”连接;
调查评估记录”,得到线索奇怪的评估记录”;
切深层,点击观测记录”,调整时钟至10:00”;切浅层,点击工作室,得到线索上半张纸条”+210记录”;
切深层,调2:00”,看观测台”得到C338”时间是7:02”;切浅层,调至此时间;
得到线索下半张纸条”;上下纸条”连接推理”,得到线索不要靠近灯塔”;
连接不要靠近灯塔”+奇怪的评估记录”至警方通报”;等时间过去,触摸黑石”第三次出现、,之后白石”出现第二次、。
【白石02:】
C338笔记:
一二两项不变、;
或许只是个疯子”解锁:2-3、;
观测记录R2:两项不变、;
测试:
死掉的鱼”理智:-0.1,解锁:N-3、;
蓝色的夜空”理智+0.1,解锁:N-1、;
黑色的方块”理智:-0.2,解锁:N-2、;
没什么进展:两项不变、。
【04】第四章:寻找
调查地铁入口+样本分析:
浅层:得到线索地铁四号线”+实验样本”;
深层:得到线索废弃的地铁四号线”+一份实验样本白、”;【这样选后期将无法关联报告”,请不要进行尝试。写在这里是因为好奇心害死猫”,所以请不要尝试。】
浅层,关联三号车厢”与四号线”+实验样本”,关联四号线”与报告”;
调查地铁线路图”:
一号线:天文台”关联信件”;
三号线:A城”关联日记”;
五号线/二号线:灯塔”关联寓言”;
进入第三次白石”记录。
【白石03:】
醒来:两项不变、;
你觉得他是谁:
是我,我自己”理智:-0.2,解锁:N-2、;
被困住的人”理智:-0.1,解锁:N-3、;
迷失的自我”理智:+0.1,解锁:N-1、。
【05】第五章:如何
把所有线索拖入灯塔白石、”深浅记忆既不影响结局也不影响理智值、。
【06】第六章:休整
把时间调至10:00”,咖啡店开始营业;
浅层,连接咖啡粉-数值:25%”与咖啡机”,得到美式咖啡”;【咖啡机的小妙招:调好数值直接按可能做不出咖啡,但空按一次,再调数值就可以了。】
给莱尔斯”美式”并对话;把美式”给W的朋友”;切深层,连接二层”+咖啡机抽屉”与咖啡机”,得到牛奶”;连接三层”+咖啡机方格”与咖啡机”,得到巧克力;
切浅层,连接牛奶/咖啡粉-数值:10%”与咖啡机”,得到拿铁咖啡”;
切浅层,连接咖啡粉-数值:10%,牛奶-数值:20%,巧克力-数值:15%”,得到摩卡咖啡”;
将拿铁”或摩卡”拿给W的朋友”,继续对话;
陌生人”出现,需要奇诺咖啡”,切深层调查奇诺配方”与配料表”,得出咖啡粉25%,巧克力22%,牛奶14%”;【1.21版本奇诺配方已更为:咖啡粉21%,巧克力20%,牛奶14%】
切浅层做咖啡,把做好的奇诺咖啡”递给陌生人”,对话继续;
【以上对话均不影响理智与支线】
调查纸条”;
线索推理:
A于2月3日失踪”+W的死亡时间是2月3日”=他们在同一天消失”;
A在电梯中消失”+N研究院失踪了一名职员”=A是N失踪的职员”;
A是N失踪的职员”+地铁四号线将经过Nlab研究院”=消失的A乘坐了四号线”;
消失的A乘坐了四号线”+Wiz会乘坐地铁四号线前往天文台”=他们都曾搭乘四号线”;
他们在同一天消失”+他们都曾搭乘四号线”=A,W关联线索”;
A,W关联线索”+Nlab研究院发生了严重事故”=一切都指向了L研究室”;
关联一切都指向了L研究室”与莱尔斯”,对话【对话不影响理智值与支线】,强光闪过,进入下一章。
【07】第七章:实验
切深层,调查正门”,得出密钥FOER”;连接密钥:FOER”与正门”;
调查深层报告”,得到线索β射线”与送往天文台的样本”;
调查一份样本”,得到线索污染的样品”;
调查N研究室”,得到线索白色的藤蔓”;
切浅层,调查地下入口”,得到线索ID卡”;切深层,连接ID卡”与地下入口”,得到线索建成于1982年”;
将思绪”切换至思绪:思索”并连接与白色的藤蔓”+β射线”,得到线索它靠近墙面的一侧是黑色的”+物理研究”;
将1982”+它靠近墙面的一侧是黑色的”+物理研究”与N研究室”相连接;
将正门”密钥调整到FERO”;【正门密钥已更改为:RFOE】
调查实验室”;调查A3-2,D5-1,F2-10”三份文件得到相关的三份记录结果”,并与思索”相关联;
调查###”文件;触摸黑石”第四次出现、;白石”出现第四次、。
【白石04:】
记录2023.3.15:两项不变、。
【08】第八章:终局-我们会成为怎样的人
浅层,调查值班名单”,得到线索当天值班人员-A、W、■■”;
关联A”与一份笔记”;
切深层,调查一份记录”。
黑石弱化了视觉冲击,却将文字推理”的魅力发挥到极致:它考验玩家的观察力、信息筛选能力与逻辑串联能力,让玩家真正化身调查员,在文字构筑的悬疑迷宫中,通过层层推理揭开失踪案背后的深层秘密,为喜欢烧脑剧情与纯文字解谜的玩家提供了极具沉浸感的体验。
软件评论
网友评论