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太空驻扎者宇宙模拟经营游戏

  1. 版本:6.40
  2. 类型:游戏娱乐
  3. 厂商: Home Page
  4. 大小:182.81 MB
  5. 更新:2026-04-10 11:52
  6. 运行平台:
  • 权限须知:查看
    需要调用以下重要权限

    允许应用程序更改任务的Z顺序

    需要能够访问摄像机装置

    允许应用程序打开网络套接字

    允许程序访问有关网络的信息

    允许只读到电话状态访问,包括该装置的电话号码,当前蜂窝网络信息,任何正在进行的呼叫的状态,并且任何一个列表 PhoneAccount的注册在设备上

    允许应用程序写入到外部存储器

    允许应用程序从外部存储读取

    允许使用PowerManager WakeLocks让处理器进入休眠或屏幕变暗

    允许安装和可移动存储卸载文件系统

    允许应用程序访问Wi-Fi网络的信息

    允许应用程序读取或写入系统设置

    允许应用程序访问的大致位置

    允许应用访问精确位置

    允许应用程序更改Wi-Fi连接状态

    允许应用程序访问额外的位置提供程序命令

  • Android版
太空驻扎者 6.40 立即下载 大小:182.81 MB
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Tags:策略游戏模拟经营游戏

太空驻扎者(TerraGenesis)是一款科幻模拟游戏,玩家能够利用NASA的真实科学在荒无人烟的行星上孕育生命。在游戏开始前,需从盖亚(改造)、赫菲斯托斯(保护)、地球联邦航天局(集体)、地平线集团(经济)派系中选择阵营,不同派系的组织方式会对游戏新社会发展产生重大影响。

游戏特色

1、殖民地建造工具

加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处;

一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存;

地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质;

用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态。

2、发现行星和卫星

殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球;

地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星;

在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、本都星、遗忘河和北风神星;

地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜;

融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种。

3、生物层模拟器

用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统;

从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界;

管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长;

生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等。

太空驻扎者怎么玩

太空驻扎者是一款模拟外太空行星开发益智手游,游戏中的新型玩法和游戏细节很多,刚入手的玩家或许还不清楚怎么玩,所以小编为大家带来了颇为详细的攻略供大家参考,一起来看看吧。

1、进入游戏,首先跟随系统的了解大致的玩法;

2、然后点击人口开始建造城市,打造温度、暖气集群,建设前哨基地等设备;

3、之后再点击左上角的统计按钮,了解行星的状况;

4、根据行星的状况我们可以获得一些长官以便于更好的经营;

5、最后,为了让行星更好的发展,玩家还需要不断的研究各方面的设施,比如温度、氧气、水等等!

以上就是太空驻扎者最新版怎么玩的全部内容啦,希望对大家有所帮助!

小知识

1、经济

工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍

生态:生物量增长越大,生物量的增加速度越快——加满生物量增加的速度加倍,反之减半

2、生态政策

改造:生物量增长同经济;

保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半

3、政府

金权政治:经济增长越大,钱(c)加的越快——加满每分钟得到的c加倍,反正减半

集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半

4、价值观

知识:研究速度越大,研发项目的时间越短——加满研发时间减半,反之加倍

财富:经济增长同政府。

二、建筑

1.研发

这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。

首先,建筑的研发费用是一眼就能看见的,1级建筑100W,2级200W,3级400W;

但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,

满“知识”会减半研发时间

满“财富”会加倍研发时间

而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向

比如“地平线集团”会明显的偏向“财富”(30%),也就是他们的研发很慢

或者“联合国航天局”会明显的偏向“知识”(15%),也就是他们的研发相对更快

2.建造

这个是整个游戏里的开销的大头

比如金星造了七八十个“氢处理器”,再升个级,好几亿就没了哈

关于费用呢,研发后的建设需要1/4的研发费用,初级到高级的建筑也就是25W,50W和100W

而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。

这里与之相关联的文明类别是:“经济”

在没有文明影响的情况下,也就是:“经济”倾向平衡时,分别是:

初级1小时

中级2小时

高级4小时

满“工业”会减半建造的时间

满“生态”会加倍建造的时间

3.维护费用

简单概括为一条公式:建筑研发级别*建筑效果级别*500

列个表就知道了:

初500 1000 1500 2000 2500

中1000 2000 3000 4000 5000

高1500 3000 4500 6000 7500

举2个例子:

3级的太空港需要4500每分钟的维护费用

4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用

但被随机升级到10级的建筑是免费的,即使后来又降级了,也是0维护费的

三、GP(Genesis Point)

GP可以理解为高维货币,可以兑换钱(c),强制增加建筑位(但很贵,不建议。除非万不得已),加速研发和建造(立刻完成)。

曾经的版本里没有广告,只靠白给的随机事件也很难获得,基本就是只能买的。后来的版本里加入了广告,这下可真的是白给了,每次看完后随机送你1—3个GP。还有,当星球的适居性到“植物生命”时,游戏赠送10GP,当适居性到“适合居住”时,还会再送你20GP。

说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,

每20min的时间需要用1个GP来加速完成。例:1 h需要3个GP,20min1s也需要2个GP

卫星是全程无视时间50GP,按完成比例减少GP的消耗

更新日志

v6.40版本

后端优化和问题修复。自 6.40 版本起,我们不再支持植树计划及相关功能。

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