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scratchjr低龄儿童的编程启蒙应用

  1. 版本:1.5.11
  2. 类型:教育教学
  3. 厂商: Home Page
  4. 大小:26.62 MB
  5. 更新:2025-12-29 10:10
  6. 运行平台:
  • 权限须知:查看
    需要调用以下重要权限

    允许应用程序更改任务的Z顺序

    需要能够访问摄像机装置

    允许应用程序打开网络套接字

    允许程序访问有关网络的信息

    允许只读到电话状态访问,包括该装置的电话号码,当前蜂窝网络信息,任何正在进行的呼叫的状态,并且任何一个列表 PhoneAccount的注册在设备上

    允许应用程序写入到外部存储器

    允许应用程序从外部存储读取

    允许使用PowerManager WakeLocks让处理器进入休眠或屏幕变暗

    允许安装和可移动存储卸载文件系统

    允许应用程序访问Wi-Fi网络的信息

    允许应用程序读取或写入系统设置

    允许应用程序访问的大致位置

    允许应用访问精确位置

    允许应用程序更改Wi-Fi连接状态

    允许应用程序访问额外的位置提供程序命令

  • Android版
ScratchJr 1.5.11 立即下载 大小:26.62 MB
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Tags:教育学习软件儿童教育

ScratchJr是一款面向幼儿和低龄儿童的编程启蒙应用,主要帮助孩子在早期接触基础的编程思路。通过图形化的方式,把指令组合成动作,让孩子在操作过程中理解顺序、逻辑和因果关系。

软件特色

采用图形化指令方式,适合幼儿理解和操作

通过角色和场景创作,引导孩子认识编程逻辑

支持家长陪伴使用,便于进行启蒙引导

将编程过程融入互动体验,提升孩子参与感

软件亮点

中文语言,方便所有国内用户使用。

拖动模块到程序编辑栏就可以了。

中间的黄色部分是编辑好的程序代码

左边是可以用来选择的功能模块。

右边上部是程序预览和运行窗口。

构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。

右边下部是角色窗口

使用方法

1、打开软件进入主页。

2、点击右上角设置切换语言模式。

3、点击房子创建项目。

4、点击加号开启编程。

5、你可以切换各种不同的可爱生物。

6、其中还有不同的场景可以切换。

怎么做游戏

一、制作准备工作

1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。

二、制作思路

如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。

鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。

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