ScratchJr是一款面向幼儿和低龄儿童的编程启蒙应用,主要帮助孩子在早期接触基础的编程思路。通过图形化的方式,把指令组合成动作,让孩子在操作过程中理解顺序、逻辑和因果关系。
采用图形化指令方式,适合幼儿理解和操作
通过角色和场景创作,引导孩子认识编程逻辑
支持家长陪伴使用,便于进行启蒙引导
将编程过程融入互动体验,提升孩子参与感
中文语言,方便所有国内用户使用。
拖动模块到程序编辑栏就可以了。
中间的黄色部分是编辑好的程序代码
左边是可以用来选择的功能模块。
右边上部是程序预览和运行窗口。
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。
右边下部是角色窗口
1、打开软件进入主页。
2、点击右上角设置切换语言模式。
3、点击房子创建项目。
4、点击加号开启编程。
5、你可以切换各种不同的可爱生物。
6、其中还有不同的场景可以切换。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
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