Getting Over It(中文名:和班尼特福迪一起攻克难关,玩家戏称"掘地求升")是一款由独立开发者制作的高难度惩罚性攀岩游戏,玩家需精准操控一把长柄锤,通过摇摆、爬升和飞跃等操作,帮助身处一口大锅中的角色"缸人"不断向上攀登,游戏以其极度困难的物理操控、无存档点设定(失误可能导致数小时进度瞬间清零)以及开发者充满哲学思辨的旁白解说 而闻名,旨在通过反复受挫与坚持的过程,让玩家深刻体验"克服挫折"的核心主题,并最终收获无与伦比的成就感。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。
一次次地退后。
体会你曾不知道能承受的新型挫折。
玩家需操控一个坐在罐子里的角色,仅凭一把锤子进行攀爬
锤子的动作(如摆动、勾住障碍物、撑起身体)均基于真实物理引擎计算,每一次操作都会受到重力、惯性和摩擦力的影响,稍有不慎便可能跌落谷底重新开始
游戏包含从陡峭山峰到复杂建筑等多种场景,每个关卡均设计为非线性路径,玩家需灵活运用锤子应对不同地形
游戏会自动保存玩家的最高进度,即使失败也无需完全从头开始,降低了重复挑战的挫败感。
玩家可通过解锁不同皮肤个性化角色外观,同时完成特定挑战(如连续通过某个高难度区域)可获得成就奖励,增强目标感
游戏覆盖PC、移动端等多个平台,玩家可以随时随地畅玩游戏
游戏的高难度是其核心魅力,关卡设计充满恶意陷阱,失败后可能瞬间回到起点,这种机制被玩家戏称为“虐心之旅”,但也因极强的成就感吸引玩家反复尝试
看似简单的操作(滑动屏幕控制锤子方向)实际需要精准掌握力度与时机。此外,游戏中偶尔出现的“Bug”(如锤子卡入岩石缝隙)反而成为特色体验,增加了不可预测性
角色的滑稽动作和突变的背景音乐,将挫败感转化为娱乐体验,玩家常因荒诞的失败画面忍俊不禁
游戏采用简约的美术风格,角色与场景以夸张线条呈现,既保留了视觉趣味性,又让玩家聚焦于物理交互本身
游戏催生了大量直播和二次创作内容,玩家分享的高难度通关视频激发了更多挑战者加入
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