Aster Tatariqus游戏是由日本游戏公司gumi推出的一款以《亚瑟王传说》为背景的二次元策略战棋RPG手游。以下从核心特色、玩法系统、剧情设定及技术Aster Tatariqus游戏以“手机游戏史上最大规模的故事量”为目标,通过“分歧”“剧情”“完结”三大设计概念,构建了庞大的分支叙事体系。玩家扮演主角诺瓦尔,需在恋人、挚友、家人中选择一人作为拯救世界的“武器”,不同选择将触发独立剧情线与专属结局,形成情感羁绊与道德困境的双重张力。
游戏的奇幻故事发生在一个神秘而危险的世界里,这里存在着一种令人恐惧的魔物——“Barbaroi”,它会无情地夺取人类的记忆。玩家将化身为勇敢无畏的主角诺瓦尔,怀揣着成为“继承者(Master)”的伟大梦想,踏上了艰苦卓绝的修练之旅。在这个充满挑战的过程中,诺瓦尔终将迎来命运的关键抉择,他将会与“恋人”“挚友”“家人”中的其中一人缔下神圣的契约,这便是将整个游戏剧情巧妙划分为三条不同路线的“命运的选择”。每一个选择都如同蝴蝶效应一般,会引发一系列连锁反应,导致截然不同的剧情走向和结局,极大地增加了游戏的可玩性和重玩价值。
战棋模拟机制
采用网格状战场布局,结合回合制策略与即时决策。玩家需合理配置角色阵营,利用地形优势与技能联动(如“绊行动”合作技、自定义技能组合)扭转战局,每一步操作均影响策略深度。
角色养成与定制
提供丰富角色阵容,每个角色拥有独特属性与技能树。装备系统支持自由切换与强化,且可通过像素地图探索隐藏道具,战斗中则切换为3D模型呈现动态特效。
视听品质
由Studio FgG旗下“G-ROW ARTISTRY”团队打造高精度3D场景与角色建模,配乐大师下村洋子创作管弦乐原声,增强剧情感染力。
声优与联动彩蛋
邀请Vtuber白上吹雪、搞笑艺人LLR福田惠悟等跨界配音,并与gumi经典作品《Phantom of the Kill杀戮魅影》展开联动,延续IP情怀。
开荒角色推荐:在游戏的开荒阶段,合理选择培养角色至关重要。以下是一份开荒简榜,仅供玩家参考(请注意,此榜单仅着重考虑开荒强度,并非抽取推荐哦)。通过重点培养这些角色,玩家能够在一周目的游戏过程中获得较为良好的体验,从而更加顺利地开启冒险之旅。
属性的深入了解:《Aster Tatariqus》作为一款类似火纹的战棋游戏,对于玩过此类游戏的玩家来说,对各项属性的作用或许并不陌生,但在这里还是有必要进行一番详细的说明。
作用与权重:命代表着最大生命值,是角色生存的基础;力影响着物理攻击,同时还能在一定程度上减少装备负重的影响(虽然这个影响相对较小);魔则决定了魔法攻击的威力,并且对技能与大招的伤害有少量加成;守能够有效减少所受到的物理伤害;精用于抵御魔法伤害;速的重要性不言而喻,它不仅关系到角色的闪避能力,还决定了是否能够发动追击;技关乎命中概率以及必杀的触发(一旦触发,将造成高达3倍的伤害);运在必杀回避、命中(尽管提升幅度较小)以及回避(同样提升较少)方面发挥着一定作用。通常情况下,属性的优先级大致为:速>力/魔>技>守/精>运/命(不过对于防御型角色而言,守/精的重要性要优先于力/魔)。此外,一位角色天赋板上的命/运数量也是衡量其是否强大的重要指标之一。
攻速奥秘:攻速的计算方式为速度减去当前装备重量。当攻速差距大于5时,就会发生追击现象。而追击在战斗中扮演着举足轻重的角色,它往往是决定一名角色能否成功造成或者承担伤害的关键因素。因此,在游戏中,如果发现无法追击敌人(或者被敌人追击),不妨尝试调整一下身上的装备,以确保高速状态,从而在战斗中占据主动。
伤害算法解析:游戏中的伤害计算是一个复杂而又精妙的系统,大致公式如下:(自身攻击-敌方防御)【1+(自攻击强化-敌攻击耐性)%】【1+(自属性强化-敌属性耐性)%】属性克制倍率技能倍率*特殊增伤。其中,攻击强化根据武器类型分为斩击强化(适用于剑、斧)、刺突强化(针对枪)、打击强化(锤专用)、射击强化(涵盖弓、铳)以及魔法强化(书、杖专属);属性强化则对应角色自身的属性,但对于物理系的普通攻击并不生效。技能倍率主要涉及角色的大招以及SSR念装满级时附带的技能(例如一闪、流星突刺等),不过需要注意的是,使用这些技能会消耗更多的武器耐久。特殊增伤则是一些角色所特有的增益效果,例如梅林的固有技能,在近身作战时能够提高30%的伤害。由于攻击强化与属性强化随着数值的提升效果会有所衰减,所以玩家在搭配装备时,应尽量使其与角色所使用的武器相适配,以达到最佳的战斗效果。另外,因为最基础的伤害采用的是加减算法,所以当我方角色的物防、魔防或闪避超过敌方攻击的阈值时,就可以完全避免受到伤害。基于这一特性,在游戏前期使用加双防的团队念装能够带来更好的游戏体验(毕竟在前期,闪避很难叠加到阈值)。
属性与武器克制关系:属性克制能够带来30%的增伤以及减伤效果(光暗属性仅提高增伤),而武器克制则会根据等级的不同,提供20%-30%的命中与闪避加成。在一周目中,由于玩家的命中和回避数值难以拉开较大差距,所以优先考虑属性克制往往更为实际(而且武器可以更换副手,属性却无法改变)。
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