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梦想协奏曲少女乐团派对二次元音乐手游

  1. 版本:8.5.0
  2. 类型:游戏娱乐
  3. 厂商: 上海幻电信息科技有限公司
  4. 大小:189.87 MB
  5. 更新时间:2025-09-17 14:28
  6. 运行平台:
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    允许应用程序更改任务的Z顺序

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    允许应用程序打开网络套接字

    允许程序访问有关网络的信息

    允许只读到电话状态访问,包括该装置的电话号码,当前蜂窝网络信息,任何正在进行的呼叫的状态,并且任何一个列表 PhoneAccount的注册在设备上

    允许应用程序写入到外部存储器

    允许应用程序从外部存储读取

    允许使用PowerManager WakeLocks让处理器进入休眠或屏幕变暗

    允许安装和可移动存储卸载文件系统

    允许应用程序访问Wi-Fi网络的信息

    允许应用程序读取或写入系统设置

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    允许应用程序更改Wi-Fi连接状态

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Tags:休闲养成游戏节奏音游

梦想协奏曲少女乐团派对官方版闪耀登场!依托先进的3D引擎与自主研发技术,精心雕琢出绚烂夺目的特效、超高清的游戏画质以及清新雅致的界面风格。它精准复刻二次元场景、角色与音乐精髓,携数十位萌态可掬的少女形象而来,玩家能与之亲密互动,携手执行老板任务,广纳宾客,组建乐队,助力少女逐梦舞台。

梦想协奏曲少女乐团派对官方版介绍

当舞台灯光穿透虚拟烟雾,当五支少女乐队的旋律在耳机中炸响,《梦想协奏曲少女乐团派对》日服以自研3D引擎的极致表现力与跨文化音乐叙事,重新定义了移动端音乐游戏的沉浸体验。作为B站推出的次世代音游,日服版本不仅完整保留了原作Live2D技术加持的灵动角色与多乐队养成体系,更通过多语言自由切换、海量登录奖励与全球同服社交,构建了一个跨越国界的音乐乌托邦。从樱花纷飞的校园舞台,到霓虹闪烁的都市Livehouse,游戏用5支风格迥异的乐队、数百首ACG经典翻唱与实时联机演奏,让玩家在手机上体验到“与全球乐迷共舞”的热血与感动。

游戏特色

【邂逅风格迥异的少女乐队】

游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:

花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party,

身怀高超技艺的本格派组合Roselia

青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow

因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes

把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world!

【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】

游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say“lazy”》等等。

【独创协力模式与线上玩家一起演奏!】

游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!

乐队等级提升方法介绍

Live中乐队经验值按照角色分配,因此如果一次歌曲所用的卡组包含多个乐队成员,则卡组所涉及的乐队都会加经验值。

完成指定剧情,可以解锁新曲和新的可购买的乐器。特别地,解锁各组乐队剧情第1季第1章第1话,可以获得成员的1星卡牌

达到每个乐队20级,并读完第1季第1章剧情,对应乐队的第2章剧情将自动解禁。

各团2章的每一话都是顺次解锁。

20级以上时,每提升2级,即解锁对应乐队一款乐器的等级上限(5→6)。

达到每个乐队30级,可获得相应的乐队称号

BanGDream多种note判定方法

梦想协奏曲各种按键怎么打?虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。

游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。

单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。

长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。

当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。

滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。

滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。

滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。

其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。

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