滚动的天空RJ饭制版手游中,玩家可以随心所欲地自定义赛道布局,从蜿蜒曲折到笔直通畅,一切皆由你掌控。障碍类型丰富多样,无论是常见的还是新奇独特的,都能轻松设置。场景风格更是变幻无穷,从神秘的未来科技风到梦幻的奇幻世界,满足你对美的所有想象。背景音乐也能随心搭配,让每一个关卡都有专属的旋律相伴。通关条件同样可以自由设定,为冒险增添更多变数。从基础框架到细节特效,每一处都能亲手打造,真正实现创作即游戏的奇妙体验。而且,玩家还能灵活调整障碍密度、移动速度以及机关触发逻辑,无论是初入游戏的新手,还是身经百战的高手,都能找到适合自己的挑战难度,开启独一无二的游戏之旅。
第一类——单格(地面)障碍物:这是游戏中较为常见的障碍物,例如柱子及其变种。它们大多能在游戏中直接看到底座,是比较容易躲避的一类。其中,柱子便是单格障碍物的典型代表。
分支——单格空中障碍物(简称单格空障):同样是常见障碍物,在空中具有伤害判定,像六芒星等变种便属此类。多数情况下能看到其未升空形态,但由于新手空中走位不够熟练,容易撞上,所以需格外留意。六芒星就是单格空障的代表。
分支——单格柱状障碍物:兼具空中和地面判定,在游戏中频繁出现。高度不一,有的高达3格、4格甚至5格,部分还会对视野造成影响。高树便是这类障碍物的代表。
第二类——选择性障碍物:也是游戏中的常客,如千斤顶、摆锤等变种。这类障碍物的预判性极低(除千斤顶外),是新手面临的主要难点之一。千斤顶较为特殊,它既是单格障碍物又属于选择性障碍物,预判性相对其他摆锤较高,常用于选路或场景转换,像城市、山丘等关卡就有它的身影。千斤顶及摆锤是选择性障碍物的代表。
第三类——巨型障碍物:在游戏里相对较少见,但却有着严重的遮挡视野作用,给玩家带来不小的困扰,是新手的主要难点之一。城市电塔及其变种便是巨型障碍物的代表。
第四类——滚轮:作为游戏中常见的障碍物,普通滚轮及其变种会在关卡某一行滚动,其预判性极低,让新手们头疼不已。普通滚轮是滚轮类障碍物的代表。
第五类——门类障碍物:科技升降门等变种在游戏中较为常见。升起时,中间变为单格空障,两边柱子成为单格柱状障碍物;降落后,则变成占地三格的地面障碍物,首次出现在科技关卡。由于其预判性低,也成为新手的一大难点。科技升降门是门类障碍物的代表。
第六类——随机障碍:例如alone2随机障碍,在游戏中较少见。它的障碍变化形式多样且毫无规律,是新手难以应对的难点之一。alone2随机障碍便是此类的代表。
第七类——方块:仅在少数关卡中出现,灵活性极高,相互之间存在多种互动形式,如移动、升起、下落、堆叠形成方块门等。尤其是遇到方块阵时,预判性极低。
第八类——激光炮:除海战和海盗船关卡外,其他场景多有出现。通常用于转换场景,射出的激光拥有纵向4.5格的伤害。
分支——巨型激光炮:与普通激光炮类似,也用于转换场景,激光伤害相同,但需特别注意其有三格高的判定。
分支——海雾炮:仅现身于海战和海盗船关卡,外观与激光炮不同,其作用是让屏幕布满浓雾,同时也用于改变场景。
打开游戏进入首页,点击开始按钮抵达饭制页面。若刚进游戏尚无关卡,先点击加号着手制作一个关卡。
进入制作页面后,左边是地板制作设置区域,右边则是各类障碍道具。
首先挑选心仪的地板图案,将其铺满整个行驶轨道,为关卡奠定基础。
地板铺设完成后,点击右边的图形道具来添加障碍,精心设计关卡的挑战元素。
制作完毕,点击箭头方向,即可浏览自己打造的关卡全貌。
在浏览过程中,检查是否有不合适之处,同时进行保存操作,确保心血不流失。
制作完成后,在此就能看到成果,点击一下便可开启游戏体验。
先去其他平台下载音乐文件,然后将其导入游戏文件夹,再启动游戏。
进入游戏后,点击开始,接着点击+号进入制作关卡页面。
关卡铺设完毕后,点击右上角的settings,会弹出设置栏。
点击其中的load music,进入文件导入页面。
找到所需音乐,点击cancel完成导入,让关卡拥有专属背景音乐。
海量原创关卡库:玩家自制关卡并可下载体验他人作品,使得关卡数量与风格得以无限扩展,形成一个丰富的原创内容宝库。
高难陷阱联动:在高星级关卡中,高速移动障碍、塌陷地面、旋转平台等多种陷阱相互联动,常见于挑战之中。
考验反应预判:玩家需同时应对多个威胁,这对毫秒级反应与预判能力提出了极高要求,大量移动平台和触发式障碍更是增加了难度。
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