战斗力膨胀中游戏是一款专为喜爱数值成长与长线养成的休闲玩家打造的单机无内购放置增量RPG手游。游戏融合了“数值指数级膨胀+可控养成+重置循环+轻度roguelike”等核心特色,为玩家带来低压力挂机、自由配点与无损重置收益的丰富体验。
《战斗力膨胀中》模仿早期JRPG风格,玩家将组建一支8人队伍进行自动战斗。通过不断升级各项属性,战力将实现指数级增长。游戏支持重置功能,让玩家在新一轮游戏中获得明显的强度提升。作为一款单机游戏,它摒弃了内购与随机扭蛋机制,玩家可以自由选择需要的强化项目,少量随机项目也设有保底机制,确保公平性。同时,游戏融入了轻微的roguelike要素,但随机项对整体强度影响较小,保持了游戏的平衡性。
低门槛挂机战斗:组建8人队伍自动打怪,无需实时操作,离线也能积累经验,轻松享受游戏乐趣。
战斗节奏轻快:数值提升反馈直接,每次升级都能看到战力跳涨,满足玩家对战力膨胀的爽感需求。
指数级战力提升:通过角色升级、属性加点等多维度叠加,战力呈指数级增长,让玩家感受前所未有的成长速度。
重置循环系统:重置后进入新周目,战力提升速度进一步加快,形成膨胀→重置→再膨胀的良性循环。
自由选择强化方向:主要养成项目无抽卡、扭蛋机制,玩家可以自由选择角色、技能与属性方向进行强化。
资源集中投入:资源可集中投入目标项,避免非酋陷阱。随机内容设有保底,对整体强度影响小,确保玩家稳步成长。
永久属性加成:重置后等级与部分资源归零,但玩家将获得永久属性加成、新养成项解锁等核心收益,助力下一轮游戏。
无损重置系统:每轮重置都能显著提升下一轮的成长上限,延长游戏的长线目标,让玩家持续享受成长的乐趣。
简化资源管理:资源种类少,多数升级共用同一资源,降低管理成本。玩家需要权衡加点方向,制定最优策略。
这是我开发的第8款游戏,拥有简单的战斗系统,相比之前的作品《转生模拟器》使用了更成熟的战斗机制。强化机制沿用了之前几个作品的风格,采用多个区间数值叠乘的方式,让玩家通过管理资源选择合适的升级项来强化战力。本作大幅减少了资源种类,多种升级使用同种资源,虽然全升也没什么问题,但选择合适的重点强化效率会更高。希望玩家能在这款游戏中找到属于自己的成长之路。
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