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我的行星汉化版是一款玩法新颖独特的养成经营类手游。区别于传统养成游戏,你将化身行星主宰,通过建造房屋招募各类小动物,借助它们的力量开采新能源,以持续的资源收集为基础,逐步发展建设属于自己的文明行星。游戏画风清晰优美,操作简单易懂,极易上手,同时搭载趣味十足的剧情与玩法设定,真实模拟行星世界的各类资源互动,随着文明程度升级还能解锁新建筑或强化原有建筑,为你带来极度自由的经营体验!
这款游戏的养成经营玩法新颖独特,玩家在游戏中的主要任务是在自己的行星上搭建更多的房屋,以此来吸引更多的小动物前来居住。而这些小动物可不是徒有其表,它们能够帮助玩家开采更多新能源,随着资源的持续收集,玩家便能逐步发展建设属于自己的文明行星。
游戏的整体画风清新优美,给人一种舒适的视觉感受。操作玩法相对简单,极易上手,即使是初次接触此类游戏的玩家也能迅速掌握。
同时,游戏的剧情和玩法设定十分有趣。它真实地模拟出了行星世界下的各类资源,并且会依据玩家文明程度的提升,不断出现新的建筑。不仅如此,玩家还可以选择在原有的基础上对已有建筑进行强化,这种设计为玩家带来了极为自由的经营游戏体验。
建造完全随心,不受任何束缚,玩家可根据自己的需求尽情发挥。
从最初一无所有的状态,逐步构建起一个成熟完善的体系,体验从无到有的成就感。
无论是建造大楼,还是饲养生物,各种有趣的建筑等待玩家去探索体验。
既可以与其他部落开展贸易活动,促进资源共享,也能发起刺激的战争,争夺更多利益。
钻石炸弹:需在工作台中利用钻石和铁制造,不过目前还未制作完成,后续会补图。
科技:通过研究所获取。
铀炸弹:在压缩机中,用铀矿和铁制造而成。
玻璃:于锻造厂中,由沙子和煤加工制成。
水:可在海中获取,也能用冰在锻造厂中制造。
浆果:能在灌木丛、有浆果的树上采集,或者自己建造果园来获得。若浆果不足,所有人口会在一秒内死亡。
芯片:在科技所用铜和塑料制造。
冰:在冻原地形中挖坑可得。
纸:在压缩机中用木头制造。
书:在工作台中用纸制造。
黏土:在海附近或深色土壤地区挖坑可获得。
混凝土:在锻造厂中,由黏土、沙子、煤制造。
文明点:人口越多,或者星球转一圈都能得到,也可通过建造学校之类的建筑获取。
肥料:在森林地形挖坑或者铲屎可得。
树木和果实属于可再生资源,通常安排2个人去收集,勉强能够循环利用。但要注意其CD,星球每转一圈,可再生资源会恢复一些,CD转完后就不再恢复了。果实可以通过建造果园来替代,而树木无法人工制造。
不可再生资源包括矿产、水、石油。需要注意的是,水会挥发,在解锁行星探索科技后,可以在外太空收集碎冰。
不同的地脉蕴含不同资源,其中黄金、紫色未知元素以及铀矿较难获取。黄金可在岩石地形开采,紫色未知元素只能在岩浆和岩石地形开采,铀矿则只能在岩浆地形开采。在解锁地形探测科技后,能够探索该地区存在的资源数量及种类。
在不同的星球上会遇到特殊事件,如UFO可以收集芯片,未知石碑能收集科技点数,逃生休眠仓可获得其他种族人员。
点击一块没有建筑的地形后,会出现一个□和○,后面的数字分别代表固体矿产和液体矿产的数量。海被抽干后,可采集到大量石油。
在行星间存在很多其他星球,无人的可以占领,有人的则可以攻击和交易。给其他行星送礼能增加好感度,达到友好后便可进行交易。
游戏画面:画面虽比较普通,没有过多华丽的页面设计,且为英文界面,但整体清晰。游戏将画面切割成一个个小方块,便于玩家辨认,操控起来也更加轻松,颇具轻度游戏的风格。
游戏玩法:与大多数经营类游戏类似,需要不断扩张自己的领土,并充分利用好每一块领土。周边会有邻居,要与之进行交易、沟通,避免发生战争,减少麻烦。努力发展出一个品种多样、更加出色的星球。
游戏操作:作为经营类游戏,操作上无需太大技巧,重点在于策略。要考虑如何使用土地,了解当前子民缺少什么,做出正确选择。在满足行星需求的同时,积极开拓新资源。由于是轻度游戏,资源及升级的算法并不复杂。在300天之内,玩家能建立起一个怎样的星球,全凭自己的经营能力,这既是考验,也是成长的机会,让玩家在一次次锻炼中愈发强大。
游戏特点:核心在于资源算法,如何最大化利用土地,合理运用资源,是玩家需要思考的关键。相比经营一两家小店,这款游戏的可玩性更高,有更大的空间供玩家尝试。300天的限制更是对玩家的一种激励,让玩家在追求目标的过程中感受到终点的意义,不断提升自己的经营能力。
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