棒球部物语中文版是一款由开罗游戏精心研发的像素风格模拟经营手游。在这款游戏中,玩家将扮演棒球俱乐部经理,肩负起球队运营与发展的重任。本作延续了开罗游戏经典的经营养成玩法。玩家需亲手打造一支强大的棒球队,不断升级训练设施,改善场地环境,为队员们创造最佳训练条件。同时,还可招募有潜力的新球员,为他们量身定制训练计划,运用独特教学方法提升实力。看着球队日益强大,带领他们突破重重难关,朝着联赛冠军的目标奋勇前进!
经典模拟经营玩法,让玩家充分体验管理乐趣。
为球员制定基础训练课程,助力其成长。
关注球员生活,在住宿和饮食上满足基本需求。
优化棒球训练环境,增强训练效果。
开罗棒球部物语,带来学院棒球队模拟经营新体验。
注重性格能力适配,促进球员全面发展。
热血竞技体验,还原真实棒球比赛。
巧妙搭配群设技巧,打造特色校园。
以击败名校、勇夺全国冠军为目标,激发斗志。
游戏围绕打棒球展开,目标是甲子园。棒球比赛至少需要9人,除初始配备人员外,其他位置均已安排妥当。比赛分进攻和防守。
防守方面:我方九人,投手和捕手固定,投手可多带两人,以便投变化球或高速球迷惑对手。其余七人,一垒手、二垒手和三垒手负责没收对方击出的球,并以触碰到对方球手结束此局。中间手、左外野、右外野和游击手则要在球未落地时接到球终结此局,若球落地,需迅速将球投到相应垒位,让垒手触碰跑来的对方球员。
进攻方面:一次一人挥舞球棒击球,若球直接飞出场外即为全垒打,所有在垒上的球员跑回本垒得分。击球落地后,自己或队友在对方防守垒手未接到球时跑到垒上,称为安打或安全上垒。
投球情况:有好球(挥杆未击中或未挥杆且投手投在指定范围)、坏球(未挥杆且投手未投在指定范围)和触身球(球直接打在身上,可直接上垒)。若对方投出三个好球,自己一个都没碰到,即三振出局。投手投下三个对方队员后,即可轮换攻防。
比赛局数:前期是六局,决赛为九局。若双方分差过大,达到10分则强制结束比赛。
重视训练点:书本、杠铃(运动)、音符、树这四种物品中,杠铃最为重要且难得。在棒球里,学生进入设施仅获得1点,无论怎么升级都只有1点,所以要尽可能多建造杠铃设施。书本次之,建造67个书本建筑用于给学生补课训练。音符和树木作用相对较小。
合理利用场地:系统最初建的棒球练习场建议拆除,因其浪费时间且经验少。教练方针可设为5:1最高比例,降低读书时间,后期“眼镜”提到100以上,用书本点训练一两次即可。
了解选手周期:选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,打进甲子园则打完再退。退部学生后续会再次出现,保留原有属性和等级。每年有春秋两大赛事。
安排强棒手:将最强的选手设在345棒,打击的三个属性中,力量最重要,挥棒次之,速度最后。训练集中提高力量,到最高5级时效果显著。打率很重要,HR即全垒打,有些强棒手打率高,可作为综合属性参考。
培养投手:投手球速至关重要,原本第三年可过甲子园,因练的变化球投手球速慢而失利。后来花两年练成一年级成长B的右京,二年级开始统治赛场,三年级补上变化球。打完横滨会得到一个S级投手。
升级策略:普通赛事6局下半,大赛9局下半换人,拉开10分后换人升级法对练新人很有帮助,往往3年级退部时,1年级已20级以上。一个主力阵容足够,本作无受伤情况,只要学习成绩达标就无需担心,注意退社的三年级,培养相应替补。
关注球员成长:成长力最关键,S最佳,A次之,F也不一定不可用。成长力高,升一级获得属性点多。不同类型球员属性提升侧重不同,强烈推荐力量提升多的球员,如前期的近藤,虽成长F,但力量提升多,成长起来很好用。
合理安排活动:前期校园活动可暂缓,后期再进行,集中训练才是关键,红色喇叭基本用不完。
多种功能型建筑物可提升球员能力值。
优化棒球训练环境,增强训练效果,为球员制定基本训练课程。
球员比赛时会随机发生不同事件,增添趣味性。
在培养团队方面有更多花样,需完善球队经营管理。
经典模拟经营类,满足球员住宿和饮食基本诉求。
软件评论
网友评论