怪谈之家正版游戏是一款融合了东方怪谈传说与家庭温馨叙事的沉浸式剧情解谜游戏。在神秘学与都市传说备受关注的当下,我们深知玩家不仅追求惊悚刺激的体验,更渴望获得打动人心的故事。本游戏通过精巧的谜题设计、细腻的场景构建和层层递进的剧情发展,将玩家带入一个既熟悉又陌生的怪诞世界,在探索超自然现象的同时,感受家庭羁绊与人性温暖的真谛。
《怪谈之家》的核心特色在于"诡异氛围"与"温情内核"的巧妙平衡。游戏以现代都市为背景,将传统的东方怪谈元素巧妙地融入日常生活场景,营造出独特的"近在咫尺的恐怖感"。其创新的"线索关联"系统,让玩家通过发现并组合散落各处的蛛丝马迹,逐步揭开隐藏在怪谈背后的真相。同时,游戏注重角色塑造与情感表达,让每个恐怖故事的背后都蕴含着关于亲情、友情与成长的深刻思考。
原创怪谈单元剧
精心设计八个独立成篇又相互关联的怪谈故事,每个故事都取材于东方民间传说并进行了现代演绎
动态恐惧系统
采用智能动态难度调节,根据玩家的游戏行为和心理承受能力,实时调整恐怖元素的呈现强度
多维度解谜玩法
结合环境探索、物品收集、逻辑推理和音频解密等多种解谜形式,全面提升游戏体验的丰富度
电影级叙事手法
运用专业的分镜设计和镜头语言,配合原创背景音乐,营造出堪比恐怖电影的沉浸氛围
道德选择系统
在关键剧情节点设置道德抉择,玩家的决定将影响故事走向和最终结局
隐藏收集要素
设置丰富的文档、录音和照片等收集品,逐步拼凑出怪谈之家的完整世界观
自适应音效设计
基于玩家操作和剧情进展动态调整背景音效,精准掌控恐怖氛围的节奏感
1、侵蚀度
侵蚀度过高会导致不良结局,玩家因此需要控制侵蚀度,避免过多增加。
2、亲密度
完成特定任务和互动,增加与哥哥的亲密度。
3、精神值
精神值过低会触发不良结局,玩家需要注意精神值的消耗和补充。
4、场景三
在场景三,选择“帮忙扫地”,亲密度加5。
5、场景七
第二次进入哥哥卧室,可触发进门剧情,再去触发隐藏剧情,亲密度会加5。
精神值会影响侵蚀度的↑(不太确定)
不稳定0~19【侵蚀度+9】
一般20~59【侵蚀度+5】
稳定60~90【侵蚀度+2~3】
1.
好的,我知道了(哥哥亲密度+5,侵蚀度↑)
这些规则……可以违反吗?
2.
试着找理由拒绝吃饭【达成结局——[be]坏孩子】
正常吃饭(哥哥亲密度+5)
3.
帮忙扫地(哥哥亲密度+5)
去看电视(接下3.1)
→去看电视←
3.1
是需要遵守的(侵蚀度+3)
有点奇怪
3.2
看一会儿(精神值-6)
有点累了,去休息吧
—————————————
4.
进卧室吧
搭个话…?(哥哥亲密度+5)
第一夜【侵蚀度+5~8】(每晚都会加侵蚀度,目前只能尽量少加点,暂时不能减)
第二天早
①精神>20
精神值-3~4
②精神≤20
哭一场(精神+4~8)
忍住,打起精神
——————————————————————————————
哥哥会在下午6点回来,自由时间8:30~18:00
如果出门去哥哥公司,会跟哥哥一起回来洗手间(再次进入+30分钟)
离开这里(+1小时)
与它对视(+1小时,精神-6)
餐桌(第一次没吃,第二次进入牛奶就凉了)
吃(+30分钟)
①热牛奶(精神+5)②有些凉的牛奶(精神+3)
等等(+30分钟)
电视(+1小时)
1.
是需要遵守的
有点奇怪
2.
看(收集全部规则二次点击会触发隐藏剧情!)(请看萌萌的兄妹二人组!!)
不看
大门(先去哥哥卧室拿到钥匙)
1.甜品店(+30分钟)
①黑酱夹心面包(金钱-200,精神+3)
②黑森林小蛋糕(金钱-500,精神+5)
③彩虹马卡龙(金钱-800,精神+8)
2.书店(只能进去买一次,买/不买都+30分钟,买哪本都行,书是随机的,你想省钱就sl①)
①家庭晚餐107式(金钱-300)
②怪怪童话书(金钱-400)
③兄妹相处的正确方式(金钱-500)
3.去哥哥公司(哥哥亲密度+5)
4.找夏楠(+1小时)(精神+6,夏楠亲密度+5)
哥哥卧室(进/不进都+30分钟)
1.第一次进入房间
拿钥匙+查看书架(+1小时30分钟)①小狗书本(哥哥亲密度+5)
②爱意(哥哥亲密度+5,侵蚀度+3/4)
恶意(哥哥亲密度-10)
2.第二次进入房间(限时选择)
左边的门(达成结局——[be]吞噬)
右边的门(侵蚀度↑)
厨房(+30分钟)
1.冰箱
是鸡爪和猪肝吧
像是活的什么东西……(精神-2)
2.厨具架
3.煤气灶
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→→到了哥哥下班回家的时间18:00
①宅在家里不出门(侵蚀度+2)
②出门去找哥哥(去找哥哥贴贴 )
③出门没找哥哥(少一段在哥哥公司发生的剧情)
进了哥哥房间
是的……对不起,哥哥(哥哥亲密度+5)
没、没有
进了洗手间(精神+3)
去书店买书(哥哥好感度+5)
吃晚饭,跟哥哥聊天(><)
①……为什么是我呢?
②哥哥……会杀掉我吗?
③哥哥你……还记得小时候的事情吗?
④不了
可以聊两次,选择①+③(哥哥亲密度+5)
第二夜(哥哥亲密度≥70会做一场梦,到这里哥哥最高亲密度为80)
去(哥哥亲密度+5,侵蚀度+5)
不去
————————更新到此,注意存档————————
目前有这三个结局
选择2.试着找理由拒绝吃饭【[be]坏孩子】
精神值变为0【[be]精神清零】
在哥哥卧室选左边的门出去【[be]吞噬】
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