仙境幽谷是采用童话元素而塑造的一款卡牌策略游戏。在游戏中玩法极为简单,玩家只需要通过合理的放置工人、管理资源,以及根据卡牌独有的效果来进行联动,以此来收获更多的资源击败所有敌人,获得游戏的最终胜利。
1、童话美学:绘本画风+立体树状游戏板,场景细节精致,视觉沉浸感强。
2、策略融合:工人放置、资源管理、卡牌联动结合,季节机制增加长期规划挑战。
3、高重玩性:超百种卡牌组合+种族能力,每局随机设置,策略组合丰富多样。
4、叙事沉浸:角色故事与地点关联设计,构建有深度的奇幻世界观。
5、机制创新:三维游戏板、卡牌轮抽等经典与创意结合,操作熟悉但策略新颖。
1、进入仙境幽谷中文版游戏内我们可以选择本地游戏来进行游玩。
2、不熟悉玩法的玩家可以先来游玩教学关卡。
3、点击卡牌还能看到详细的内容。
4、己方回合内操作完,就可以选择丢弃不需要的牌。
5、最后我们点击保存并退出就可以完成存档了。
1、安置一名工人,派遣一名乐于助人的工人前往山谷收集资源!浆果、树枝、树脂、鹅卵石……当然还有卡牌!你需要它们来帮助你的新文明发展壮大。
2、打出一张卡牌,您的城市最多可容纳 15 张建筑卡和小动物卡。卡牌可以生成资源、开启新技能并得分,最终赢得游戏!探索组合技和协同效应,超越对手。
3、为下一季做准备,当季节更替时,您的工人们会回家,为下一轮做好准备。但请务必仔细规划您的城市!四季轮回之后,冬月将回归,游戏也将结束。
1. 它的主线很清晰:a.玩家可以从手牌中打牌,或者选择打中央草坪上的卡牌到自己面前,形成自己的城市;b.执行行动,类似于工人放置(将自己独特标记的工人放在版图的行动位置,执行该行动);c.进入下一个季节,类似于pass,会获得下一季起始阶段的奖励,并且取回所有的工人;
2. 它的甜点足够多:甜点,指在游戏中鼓励玩家采取某些行动的设计。everdell有好几个甜点设计,譬如卡牌中的联动,当你获得a卡牌时(通常是地点),按照卡牌规定,你能够免费打出b卡牌(通常是人物)。当玩家刚好摸到此卡牌时就会当真爽到,同时,b卡牌往往是对a卡牌的加强哦;譬如传奇卡的升级,鉴于传奇卡费用不菲,获得能够联动传奇卡的卡牌时,小心脏难免要扑腾扑腾的哈;又譬如资源牌获得时额外奖励你一次收获,总之小赚到就是happy啦。
3. 它适合不同类型的玩家:玩家都能顺利的跑完游戏,但是由于策略的不同和些许的牌运,分数可能在前几季就拉开差距。精算到家、善于嘴炮同时又手运爆表的玩家,当你早早进入第二季的春天时,他还大约在冬季呢!(这意味着他可能以多你好几个回合数的优势结束游戏,并且获得了更多的选择权),这点上不得不提画风类似的四季,也是一个需要不断琢磨各种牌的配合以及尽量为自己创造出更多的回合数的游戏。
4. 它是个结局足够精彩的游戏。作为反例我要说一下今年艾森上的rivers,这个游戏属于随着你分数越爬越高,工人也就越锁越少,这种滑坡式结局未尝不是一种尝试,但是明显要差于仙境幽谷这一类让玩家逐步入戏的游戏:仙境幽谷刚开始玩家都只有两个工人,要靠打牌攒资源,派遣工人拿资源;中期玩家熟悉游戏节奏后,工人和资源逐步增多,就需要一些地点牌和人物牌加大工人和资源的使用效率;后期玩家需要有针对性的拿计分牌,同时把多余的手牌尽量换分(游戏中的旅行行动)。由于前期资源的积累(在春季和秋季也就是进入第二和第四个回合时各刷过一波资源),以及最后一季解锁的两个工人,最后一个回合有效率的玩家可以获得相当高的分数,也积攒超高的成就感。这类设计就好像登山,当玩家完成游戏时,他会回顾一路的辛苦和巅峰的美景,形成完美的体验。
软件评论
网友评论