宅人传说游戏是一款主打真实宅人生活养成的休闲类游戏,核心玩法围绕无目标束缚的自由生活管理展开——玩家将扮演一名宅人,无需承担拯救世界/宇宙的宏大任务,只需在规定时间内通过学习提升能力、创作(写小说/画漫画)赚取资金,平衡日常活动(煮饭、清洁、娱乐)与职业发展,最终解锁不同结局。游戏支持自由探索与装饰家园(购买家具、布置空间),可与虚拟角色建立关系、参与轻度社交活动,同时提供画师写手等职业路线选择,自由度极高,玩家能真正按喜好宅家做想做的事,打造专属宅人生活。
漫画是游戏中画师路线的核心创作内容,出版规则与风险需重点关注:
出版基础条件:漫画需完成完结状态,且总章数不低于10章(章数无上限,可自由创作更多内容提升人气);同时需准备1万资金作为出版费用,资金不足时可通过接稿快速赚取;
人气与收益关联:出版后收益取决于画工技巧属性——若属性不足,可能出现人气偏低情况,作品无法卖出,多余书籍需存入仓库;
仓库费用风险:仓库存储按时间+数量计费,作品滞销时间越长、数量越多,费用越高;若未及时缴纳费用,存储作品会被清零,本次出版直接宣告失败;
前期建议:新手选择漫画路线时,需提前储备资金以应对潜在仓库费用,避免因资金链断裂导致出版失败,同时优先通过学习提升画工、技巧属性,提高作品畅销概率。
接稿是游戏前期(未满足连载条件时)的核心资金来源,需注意属性要求与时间管理:
职业路线选择:接稿前需确定职业方向——画师路线接美术类稿件(如海报设计),写手路线接文字类稿件(如文案创作),路线不同对应属性要求不同;
稿件属性门槛:每类稿件均有明确属性要求(如古风海报需创意1000、美术1100),属性不达标无法接取;创作时间(如6小时)与截稿日(如6天后)固定,需确保时间充裕;
额外要求与酬劳:部分稿件含额外要求(如加场景古风风格),难度与酬劳成正比——例如基础酬劳1300的古风稿件,加场景后酬劳提升至1600;额外要求需解锁对应能力(如古风绘制能力),解锁1项能力需消耗200创意点数;
违约惩罚:若未在截稿日前完成稿件,需赔付3倍酬劳,因此接稿前需确认创作时间≤截稿剩余时间,避免因时间不足导致亏损。
清新低多边形画风与原声:采用低多边形纸片风格打造画面,角色与场景简洁明快却不失细节;搭配直击心扉的细腻原声(如轻快的日常BGM、舒缓的创作音效),营造轻松愉快的宅家氛围,降低视觉与听觉疲劳;
少见的徒步旅行题材融合:突破传统纯宅家养成局限,玩家可从一无所有的流浪汉身份开启,踏上徒步旅行——在山清水秀间伴随鸟语花香探索,逐步解锁收集(采摘食材、拾取材料)、制作(手工物品、简易工具)、交易(出售自制物品换资金)、建造家园(搭建临时住所或固定宅屋)等玩法,丰富养成维度;
轻度无压力社交:旅行途中会与其他旅人擦肩而过、点头问好,无需复杂对话或组队协作,既避免社交打扰,又缓解独自旅行的孤单感,社交强度适配宅人偏好;
小众休闲的反重度定位:在大制作、大场景、高肝度游戏主流下,主打纯粹休闲时光——无强制任务、无战力碾压需求,玩家可随时暂停、随时继续,适合碎片化时间(如通勤、午休)游玩,专注慢节奏养成的舒适体验。
自律性养成的独特玩法:核心乐趣在于平衡宅家与成长——玩家需通过自律管理时间,在娱乐(玩游戏、休息)与工作(接稿、创作)、学习(提升属性)间找到平衡,避免纯摆烂导致资金耗尽,或过度内卷失去宅家乐趣,玩法自带隐性成长引导却不强制;
属性提升与创作的闭环:养成逻辑清晰——通过学习(如读美术书提升画工、看文学书提升创意)增加属性,属性达标后接更高酬劳稿件、创作更高质量作品(小说/漫画),作品盈利后再投入学习或装饰家园,形成学习→创作→赚钱→提升的完整闭环,每一步操作都有明确反馈;
沉浸式清新体验:除画风与原声外,日常玩法细节(如煮饭时的蒸汽动画、清洁后的房间整洁效果、创作时的笔尖特效)进一步强化沉浸感,搭配无广告干扰的休闲氛围,让玩家在游戏中真正感受到宅家的舒适与自由,缓解现实压力。
软件评论
网友评论