汉朝人生2游戏是一款聚焦于模拟经营题材的单机文字游戏,为玩家勾勒出一幅古代生活的多彩画卷。在这里,你既能躬耕于田间地头,也能驰骋于商海之中,更有机会将家族事业代代相传,书写属于自己的传奇篇章。
游戏以平民身份开启旅程,给予玩家高度自由的选择权,无论是踏实务农、精明经商还是投身科举步入仕途,皆有可行之路。务农时需精心规划种植节奏,依据土地肥力与四季更迭来挑选适宜作物;经商则可开设药铺、组建庞大商队,借由贸易往来积攒丰厚财富。
事务模块实用性欠佳:在游戏前期资金匮乏阶段,事务或许尚有一定作用,但一旦实现自给自足后,其价值便荡然无存,基本沦为无用之功。
家族系统设计失衡:初代中家族成员还能为家庭带来一定经济收益,而到了续作却转变为单纯且繁琐的刷家族声望机制。且该声望仅能通过结婚获取,却未明确其实际用途,功能缺失严重。此外,将女儿嫁出去后,女婿全家包括外孙等都被纳入家族范畴,使得“家族”概念过于宽泛杂乱,失去了应有的严谨性。
爵位系统形同虚设:低等级爵位毫无收益可言,高等级爵位虽看似诱人,但能获得者往往已位居高位多年,早已积累大量财富,对其需求并不迫切,导致整个爵位系统沦为鸡肋。
地域划分繁琐不便:游戏中的地区切换(郡国)操作极为麻烦,众多郡国一一罗列,数量多达约90个,查找困难。建议将其整合为州级单位,或添加搜索功能、按州划分子模块以优化用户体验。
农业生产自动化不足:尽管标注了详细的农作物信息增加了些许趣味性,但后期管理仍显繁琐。既然商业已实现全自动运作,农业也应跟进推出类似功能。另外,每次开设作坊都需命名的做法也显得多余。
交易贸易系统简化过度:相较于前作,本作完全取消了交易和贸易元素,虽简化了流程,但也削弱了游戏的丰富度。
金钱过剩导致玩法单一:当玩家拥有较多金钱时,游戏乐趣大幅下降,只剩下机械性的点击操作,与第一代相比并无太大改观。
官职系统喜忧参半:值得肯定的是,官职系统有所进步,不再依赖复杂的道德值和声望值,只需专注提升政绩即可。然而,政绩主要来源于随机下发的政务处理任务,缺乏可控性和深度。
家族成员角色单一:目前仅允许主角一人担任官职,其他家族成员只能被动依附。应允许家族内不同成员分别从事官场、商业等活动,并引入势力值、官场掌控度等概念,增强家族整体实力。可借鉴《无悔华夏》《豪杰成长计划》等游戏中的相关设计。
随机事件匮乏:可参考其他古代人生模拟器游戏,增加更多随机事件,如朝堂派系斗争、开设书院培养人才并影响朝廷决策等,丰富游戏内容。
造反途径单一:除了武装起义外,还应提供如王莽式的中央政变等多样化的夺权方式。
逆袭之路:玩家有机会逐步晋升至丞相高位,甚至最终选择自立称帝,亲身体验从一介平民到九五之尊的华丽转身。
家族传承:支持家族世代延续,玩家可以悉心培养子嗣接管家业,部分子嗣还可自主成婚,减少重复操作带来的疲惫感。
子嗣培养与发展:通过提升子嗣属性,合理安排他们担任官职或管理产业,推动家族长期繁荣发展。
子嗣寿命保障:新增“子嗣寿命保底”设定,有效降低因子女早夭导致的经营中断风险。
家族私兵体系:玩家可招募最多1万人的私兵队伍,每年只需支付每人500铢的工资。私兵无需消耗粮食,在自立为王时会自动转变为正规军,助力领土扩张,但需密切关注其忠诚度变化。
钱庄策略管理:内置钱庄玩法,随着爵位提升可获得稳定收入来源,同时钱庄也为玩家提供了更灵活的资源调配策略空间。
高效农业生产链:在农业领域,玩家可以购买土地进行作物种植,通过科学合理的规划实现粮食自给自足并实现盈利目标,构建完整的农业生产链条。
便捷商业运营:商业方面推出了“商业作坊一键升级”“作坊批量开设”等功能,极大提升了经营效率,让玩家能够更加轻松地拓展商业版图。
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