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玩具帝国创建属于你的辉煌

  1. 版本:0.300.1.7
  2. 类型:游戏娱乐
  3. 厂商: Home Page
  4. 大小:219.56 MB
  5. 更新时间:2025-09-29 13:48
  6. 运行平台:
  • 权限须知:查看
    需要调用以下重要权限

    允许应用程序更改任务的Z顺序

    需要能够访问摄像机装置

    允许应用程序打开网络套接字

    允许程序访问有关网络的信息

    允许只读到电话状态访问,包括该装置的电话号码,当前蜂窝网络信息,任何正在进行的呼叫的状态,并且任何一个列表 PhoneAccount的注册在设备上

    允许应用程序写入到外部存储器

    允许应用程序从外部存储读取

    允许使用PowerManager WakeLocks让处理器进入休眠或屏幕变暗

    允许安装和可移动存储卸载文件系统

    允许应用程序访问Wi-Fi网络的信息

    允许应用程序读取或写入系统设置

    允许应用程序访问的大致位置

    允许应用访问精确位置

    允许应用程序更改Wi-Fi连接状态

    允许应用程序访问额外的位置提供程序命令

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Tags:策略游戏模拟经营游戏rpg游戏

玩具帝国手机版是一款全新的快节奏、无微操即时战略手游,英文叫作:ToyEmpires,该游戏以12~17世纪历史为背景,并采用卡通手绘风格绘制,玩家在这里可以从白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种文明自由选择,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?这一切都看你的决定。

玩具帝国手机版怎么玩

1、打开玩具帝国手机版,点击单人游戏开始;

2、然后选择一个文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种,以及游戏难度;

3、进入游戏,游戏采用横版点击操作;

4、玩家需升级防御等设施,以及拓展兵力;

5、点击右上角锻造按钮,玩家还可选择进化路线;

6、另外,游戏支持暂停,方便玩家随玩随停。

玩具帝国手机版怎么联机

1、首先打开玩具帝国游戏,点击多人对战;

2、然后选择要加入的房间,或者自己创建房间;

3、接着选择文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种;

4、最后等待一会,就可以与好友或者其它玩家联机对战了。

游戏特色

1、《玩具帝国》是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈!

2、在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。

3、如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!

游戏亮点

1、游戏内充满了独特的童话色彩和奇妙的创意,让人充满了探索和发现的乐趣。

2、玩具角色都非常可爱,玩家可以找到自己喜欢的玩具进行收集。

3、支持多人在线玩家模式,允许玩家与其他玩家战斗或互相帮助建立基地,提供丰富的社交体验。

更新日志

v0.300.1.7版本

1.国家等级

为所有势力添加 【国家等级】 机制。

国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。

国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。

在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。

国家等级只能提高,无法下降。且只在当前对局中生效,无法保留。

国家等级一共有三级,分别为:诸侯、王国、帝国。

国家等级将会以下方面造成影响:

科技

每一项科技都有它的 “研发所需国家等级” ,因此国家等级决定了一方的最高科技发展水平。

研发科技需要满足它响应的国家等级限制,如果当前国家等级不满足某个科技的研发需要,那么这个科技将无法进入研发状态。

建筑

国家等级决定了一方建筑的最大可升级水平。当玩家到达当前等级的最大建筑可升级数量前,可以自由升级所有建筑的所有升级项。当玩家达到上限时,玩家将无法升级任何建筑的任何升级项。升级项目的计数以玩家进行升级操作结算,而不以升级完成结算。

当玩家的完成新的国家改革提升国家等级后,玩家可以升级新的建筑升级项。直到玩家再次到达当前国家等级的最大建筑升级上限。

诸侯级:不允许升级建筑;

王国级:每个建筑最多完成50%的升级项目;

帝国级:可完成建筑的所有升级项目;

政策

国家等级决定了一方的政策槽位。

诸侯级:初始的政策槽位数量;

王国级:政策槽位+4;

帝国级:政策槽位+6(累计+10);

税收

国家等级决定了一方的税收效率。

诸侯级:初始的税收效率;

王国级:税收量+30%;

帝国级:税收量+40%(累计+70%);

基地塔

国家等级决定了一方的基地塔属性值。

诸侯级:初始的基地塔属性;

王国级:基地塔攻击力+25%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%;

帝国级:基地塔攻击力+45%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%(基地塔累计攻击力+70%,射程+10%,防御力+20%,生命值+60%);

新增地图变体

添加了没有战争迷雾的【探险家】地图,原有的带战争迷雾的【探险家】地图改名为【探险家(雾)】。

新增建筑

新增建筑【集结点】,可作为出兵点使用。

仅限【法兰西】和【法兰西-朕即国家】拥有。

【法兰西】可通过王国升级【王家敕令骑兵】获得,【法兰西-朕即国家】可通过王国升级【阿马尼亚克派】获得。

2.界面优化

【新增】在建筑升级时可以再次点击升级按钮取消升级。

为攻击、防御、生命值等游戏名词添加图标。

为兵种类别(如近战步兵系、弓弩系、骑兵系等)添加图标。

修改对局设置界面布局。

重绘绝大多数科技树图标。

当获得资源、行政点数时,地图上对应的单位头上将浮现对应的图标。

当单位的补给不足时,它的头上将浮现出对应的图标。

修改了右下角信息通知在通知部分信息时的保留时间。

3.删除

取消了升级【基地塔】的功能。

取消了用行政点数换取政策槽位的功能。

4.平衡性调整

提高了所有兵种的价格。

降低了工人采集食物和黄金的工作速度。目前在初始状态下,工人采集和卸下食物的速度为采集和卸下黄金的速度的3倍。工人在仓库卸下资源的速度为在家卸下资源的速度的3倍,将仓库等级升满后用时为2倍。

提高了工人初始的食物采集量。

【兵营】的【质量】升级的加成量提高了20%。

【铁匠铺】的加成量翻倍。

在【马房山】、【探险家】、【探险家(雾)】地图中,若玩家在【诸侯】阶段拉拢村庄,价格+33%;若玩家在【帝国】阶段拉拢村庄,价格-33%。

【大明-朋党朝廷】不再可主动升级官员槽位数量,其将与国家等级挂钩。

【大明-朋党朝廷】中派系主导条件降低为同派系人数超过满级内阁官员槽位的一半;同时降低了政令的触发条件。

【拜占庭-紫鹰浴火】的【博斯普鲁斯商路】的完成条件修改为:国家等级提升至帝国。

5.BUG修复

修复了【要塞】升级【火油】后没有效果的bug。

修复某些UI详情界面会持续显示的bug。

修复了工人在同时放置会丢失的bug。

修复了退出对局后部分音频依然在播放的bug。

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