北方绝境官方版是一款极具沉浸感的硬核策略塔防游戏。玩家将化身一座宁静岛国的领主,本该被碧海环绕的祥和家园,却突然遭到维京入侵者的四面围攻,国王惨死于敌军的屠刀之下,昔日的安宁瞬间化为泡影,希望在战火与硝烟中渐趋渺茫。
当你继承父位、扛起守护子民的重任,摆在面前的从不是一场追求荣耀的胜利之战,而是一场为家园存续、为族人生命拼尽全力的生存之战。在这里,你必须将岛屿的每一处地形优势(如隘口、高地、海岸)转化为防御利刃,才能对抗那些手握重型武器、凶悍善战的维京入侵者。
独特岛屿风貌,策略与美学兼具:游戏中的岛屿场景极具辨识度,无论是嶙峋的海岸岩石,还是错落的林间聚落,都呈现出迷人且独特的视觉风格。更重要的是,每一处地形都不是单纯的背景——玩家可依托地形设计防御路线,让“地理优势”成为策略施展的核心载体,实现“因地制宜”的防守计划。
多维升级体系,强化生存资本:游戏支持深度升级玩法,从防御塔的攻击强度,到士兵的作战能力,再到领主的专属技能,玩家可通过资源积累持续强化自身实力。“不断变强”不仅是游戏目标,更是对抗维京军团的核心资本,完美契合“为生存而战”的硬核主题。
战斗养成闭环,民兵蜕变为精锐:每一场胜利的战斗都伴随着丰厚回报,玩家能以战养战——将初始战力薄弱的民兵,逐步培养成身披铠甲、战力强悍的精锐战士。这种“从弱到强”的养成感,让玩家的每一次战斗都更具意义,也为后续防御提供更坚实的战力支撑。
家园危机拉满,守护目标明确:玩家赖以生存的岛屿正面临“灭顶之灾”,维京入侵者的每一次进攻都在蚕食家园领土。“击退敌人、守住岛屿”是贯穿游戏的核心目标,每一次防御部署都关乎子民的生死,紧迫感与代入感十足。
布局智慧制胜,考验策略实力:游戏的胜负从不依赖“数值碾压”,而是完全取决于玩家的布局能力。你需要结合敌人的进攻路线、岛屿的地形特点,搭配有限的防御资源,通过技巧与攻略构筑无懈可击的防线——“用智慧守护家园”才是游戏的核心乐趣。
立体战斗刻画,多兵种协同作战:作品对战斗的刻画全面且细腻,拥有多样化的士兵单位(如擅长远程输出的弓箭手、负责近战拦截的盾兵等)。玩家需根据维京入侵者的兵种特性,灵活搭配不同士兵,利用兵种间的协同效应破解攻势,让每场战斗都充满策略变数。
己方兵种
短剑民兵:自家初始两队或收编指挥官得到,初始兵种,属性极差,只能加以投资升级。
剑盾步兵:中坚兵种,其对弓箭手的防御能力和良好的肉搏能力使其成为很多地图不可或缺的重要战力。
长枪手:富微操空间、击杀快感与拥有高KDA的强势军队,在某些地形下一夫当关万夫莫开,具有优秀的防御能力和清线能力,也是区分高手与普通玩家的划分度兵种。
弓箭手:玩法较为随机和“看脸”的兵种,被很多人斥之为“垃圾”,但在获得大量投资的情况下也能发挥高强度的战斗力和不可替代的战术作用,非常吃资源的兵种。
敌人兵种
持剑:最弱的低级怪。
持盾:被枪兵克制,甚至能被枪兵无伤打。
持弓:论己方弓与敌方弓兵差距,能打能跑还能放你风筝!气不气!后面一来就是一大船恶心死你,严重克制枪兵。
持盾维京人:交战前先飞你一斧子再说!建议打他时先让盾兵勾引飞斧,然后枪兵再上,没有飞斧的维京人和普通持盾没啥区别。
锁子甲mong男:目前为止我遇到的最肉的敌人,最好不要用盾兵去打,除非甩技能,被枪兵克制(枪兵能无伤打)。
持巨弓的锁子甲mong男:这游戏能远程的都是来恶心玩家的!!!貌似一出生就能射你岛上的兵,超强的穿透和击退,最好的解决办法就是先避开他的视野,等他船靠岸再让盾兵骑脸(同理可以去对付弓兵)。
持红色花纹圆盾:持盾的升级版,更挨揍,更具有击退性,如果遇到5个以上需要3级枪兵才能无伤,2级有概率被击退和近身。
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