我守墓人游戏,在生死交界处经营永恒,当墓地管理成为治愈与策略的双重修行。当你从祖父手中接过那把生锈的铁锹,站在杂草丛生的墓地上,远处送来新棺木的吱呀声,这不是恐怖故事的开场,而是《我守墓人》为你展开的生命循环模拟器。
这款以墓地管理为核心的模拟经营游戏,将死亡解构为可触摸的资源:挖掘墓穴的深度决定客户满意度,尸体腐烂的进度影响土地周转率,野花组合的搭配关乎花店营收。你既是死亡的守门人,也是生命的园艺师——用大理石雕像装点永恒,用混合花束传递思念,在季度排行榜上证明自己的守墓之道。而家族传承系统更将经营上升到跨越世代的艺术:每代守墓人离世时,30%的金币与装饰品库存将成为后人的起点,让永恒的事业真正拥有了时间的重量。
墓穴定制化:
普通遗体需1.5米深的墓穴,贵族遗体则需2米——深度不仅是身份象征,更是收费标准的基础。挖掘时需注意土质(黏土耗时更长)和地下水位(低洼处易积水,需额外购买防水棺木);
雇佣抬棺队的费用随市场波动:葬礼旺季(如清明、中元)费用翻倍,而暴雨天因运输困难会加收30%服务费。精打细算的玩家会选择雨天囤棺木,晴天接大单。
尸体质量的秘密:
尸体送达时自带腐烂进度条,新鲜度低于90%会开始将白骷髅转化为绿骷髅(美观度降低)。解剖系统允许玩家移除器官:心脏可转化为灵魂结晶(用于解锁天赋),脂肪可提炼为防腐油(延长尸体保鲜期),但每次解剖有10%概率失误,将白骷髅变为红骷髅(美观度扣2)。
资源代际转移:
每代守墓人离世时,继承人自动继承30%金币与装饰品库存。精明的玩家会在临终前将资金集中投入大理石雕像(价值高且可继承),而非易消耗的加速腐烂药剂;
装饰品库存的继承形成美学基因:若前代偏好哥特风铸铁围栏,后代可在此基础上叠加维多利亚式路灯,形成独特的家族风格,提升墓地整体估值。
技能树的跨代积累:
每代守墓人可解锁5个技能点,优先点亮解剖学-油脂提取(提升防腐效率)和园艺学-杂交花卉(解锁稀有花种)。若前代未完成炼金术-加速腐烂科技,后代需从头研究,导致土地周转率降低30%。
副业创收:开发墓园周边自然资源,采集野菊、百合等6类花卉自建花店,通过不同品种搭配(如红白玫瑰组合溢价25%)满足每日3次刷新的客户订单;
循环利用:当地面空间不足时,可选择等待48小时自然腐化或使用加速药剂处理尸体,随后用专业设备净化土壤以复用穴位;
成就体系:参与季度排行榜角逐,考核指标涵盖墓园总市值、客户满意度等维度,竞争年度最佳守墓人称号。
软件评论
网友评论