地下城堡4骑士与破碎编年史公测版,十年IP的暗黑冒险新章,作为「地下城堡」系列原班人马打造的正统续作,《地下城堡4》在保留系列核心策略深度的基础上,以3D立体地图、动态战场机制、人性值叙事系统三大革新,三千万玩家翘首以盼的“无代餐”体验,究竟藏着哪些惊喜与挑战?
纯正血脉延续,全网独此一家,9月17日燃情公测!你将化身末世觉醒的审判官,扛起驱散永恒大陆诅咒的使命,汇聚天下英豪,展开横跨时空的壮阔征程。全新3D视效打造沉浸式奇幻世界,经典地堡式数值策略在手机上也能玩出烧脑新高度!
游戏采用全3D箱庭地图,地形高低差、隐藏通道、动态机关(如旋转齿轮、喷火陷阱)构成多层次探索空间。例如“遗忘陵墓”关卡中,玩家需利用地形高低差躲避“骸骨弓箭手”的远程攻击,同时破解“重力反转机关”开启隐藏宝箱,策略性远超传统2D地牢。
陷阱与资源的博弈:
金光闪闪的宝箱可能触发“连锁爆炸”,而看似危险的骸骨堆中却藏着稀有材料。玩家需在“风险收益比”间权衡,例如在“腐坏沼泽”关卡中,主动踩中“酸液陷阱”可清除前方藤蔓障碍,但会损失15%生命值,这种“策略性自残”设计强化了探索的心跳感。
单手操作的极致适配:
采用竖屏布局,左侧虚拟摇杆控制移动,右侧技能按键支持多指操作。在“地铁通勤”场景下,玩家可单手完成“躲避BOSS技能→释放范围攻击→调整站位”的连贯操作,流畅度媲美端游。
金币抽卡的良心机制:
所有英雄(包括SS级)均可通过金币招募,且设有“声望等级”提升爆率。例如每日消耗10万金币刷新冒险者工会,第10次必出SR级英雄,第50次必出SS级,非酋也能稳定组建强力小队。
灵魂等级的养成减负:
新招募英雄自动继承队伍“灵魂等级”,无需从头培养。例如中后期替换奶妈角色时,新英雄直接拥有与主力相同的等级,避免资源浪费。
自由锻造与词条玄学:
玩家可通过图纸打造任意部位装备,并随机生成“暴击率+15%”“对龙族增伤20%”等词条。例如在“巨龙巢穴”关卡中,针对性打造“龙息抗性”词条的防具,可使队伍存活率提升30%。
套装效果的策略组合:
21级铁匠铺解锁套装效果,如“审判官套装”激活“血量低于30%时反弹伤害”,搭配“回复型词条”可实现“残血反杀”战术。玩家需在“输出最大化”与“生存容错”间反复调试。
参与过内测,前期还好,达到80级(应该是80级分水线)之后开始卡关卡等级,角色分为ss,s,a,b,c,80级要想再升级就要去爬塔,爬塔不升级打不过,陷入死循环,之后就从各方面想办法提升,我个人花了一周的时间去提升各方面(角色品质,法宝,装备,天赋)然后还是打不过,队伍里好几个ss(boss会有各种机制,需要搭配不同的职业队员)氪度方面还好,不逼氪,就是打不过而已(手动滑稽),礼包就是简单轻松加愉快了,198还是168一只ss助力飞速提升o(¯▽¯)d,角色池子会逐步开放,前期没什么角色在池子,推的关卡越多,池子里的英雄越多,礼包另算,提前给你开放未解锁角色
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