边陲遗民,TownsFolk是一款将生存建造、策略经营与Roguelite元素深度融合的像素风殖民模拟游戏,通过动态资源管理、随机事件链和策略谜题设计,构建了一个充满不确定性的边疆拓荒体验。化身边疆领主,率领移民团队在蛮荒之地从零开始建设家园。作为策略模拟+Roguelike融合之作,你需要精准调控四大核心资源,食物/黄金/信仰/生产资料,在严酷环境中谋求发展与突破。
食物管理:农场、牧场的产量受气候影响,如干旱导致减产30%,需搭配粮仓储备应对冬季饥荒。早期优先建造小型农场,中期解锁灌溉系统提升产量。
黄金流通:用于购买建筑蓝图与雇佣兵,可通过工坊生产商品,如木材加工成家具或探索宝藏获取。但过度依赖贸易会导致贡品压力陡增。
信仰系统:神庙、祭坛的建造可提升居民士气,减少叛乱概率,但需消耗木材与石材。道德抉择,如拒绝进贡会影响信仰值,触发“神罚”事件,如雷暴摧毁建筑。
生产物资:木材、石材、铁矿是建筑与升级的基础,需通过伐木场、采石场持续开采。资源耗尽后需派遣探险队开辟新矿区,可能遭遇狼群袭击或塌方。
地形差异:
平原地形:适合集中布局农场与工坊,但缺乏天然屏障,需提前建造城墙抵御外敌。
山地地形:矿产丰富但交通不便,需修建缆车系统连接矿区与居住区,增加基建成本。
事件链设计:
正向事件:神秘商人出现时,可用黄金购买稀有科技蓝图,如“自动灌溉装置”,但需权衡是否优先满足贡品需求。
负向事件:突发地震可能摧毁核心建筑,需预留备用资源或启用“紧急修复”技能,消耗信仰值瞬间恢复建筑血量。
道德抉择:
救助难民:增加人口但消耗食物储备,若后续发生饥荒可能引发暴动。
拒绝进贡:短期内节省资源,但国王可能派遣军队掠夺,需布置防御工事。
初期,1-10天:
优先级:建造住宅,提升人口上限→小型农场,确保食物供应→伐木场与采石场,积累基础资源。
风险点:避免过度扩张导致资源枯竭,探索时优先选择低风险区域,如森林边缘。
中期,11-30天:
科技解锁:升级工坊解锁家具生产,提升黄金收入,研究灌溉技术应对气候波动。
防御强化:建造城墙与瞭望塔,训练民兵队,消耗黄金与食物,应对第15天左右的第一次外敌入侵。
后期,30天之后:
贡品策略:提前3个月规划生产链,如接到“进贡100木材”任务时,临时扩建伐木场并雇佣临时工。
终极挑战:解锁“国王的秘密”科技树,建造传送门逃离边疆,需消耗全部稀有资源或推翻国王统治,触发全境战争。
功能分区:
生产区:工坊、矿场集中布局,减少运输时间,效率提升20%。
居住区:靠近农场与神庙,提升居民满意度,减少疾病传播。
防御区:城墙围绕核心建筑,弩手塔分布在制高点,形成“多层防线”。
地形利用:
河流优势:在河边建造水车,提升工坊效率,但需预留防洪堤位置。
山地屏障:利用天然峡谷设置“一夫当关”的防御点,仅需少量兵力即可阻挡大部队。
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